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冰雪奇緣從0開始學(xué)Scratch編程 第九章自學(xué)任務(wù)

電腦如果移動(dòng)得更快,無疑增加了游戲的難度,我們需要更加集中精力才有可能戰(zhàn)勝電腦。而冰球如果移動(dòng)得更快,我們也需要更加專注、反應(yīng)更快速才能應(yīng)對(duì)。

在程序中負(fù)責(zé)電腦和冰球移動(dòng)速度的程序腳本是哪部分呢?本章節(jié)和其他章節(jié)不一樣,在這章中,我們不是直接讓角色移動(dòng)指定的距離,而是通過變量來控制角色移動(dòng)的快慢的。

程序中變量數(shù)值的程序腳本在角色“冰球”當(dāng)中:

變量“電腦速度”的數(shù)值是電腦移動(dòng)到冰球位置的時(shí)間,所以這個(gè)數(shù)值越小,電腦移動(dòng)得越快;這個(gè)數(shù)值越大,電腦移動(dòng)得越慢。我們?cè)囋噷?改成0.5,或者1.5。是不是馬上就能看出不同?

冰球移動(dòng)的速度是通過變量“移動(dòng)步伐”來設(shè)置的,變量的數(shù)值就是冰球每一次移動(dòng)的距離,自然是數(shù)值越大,冰球就移動(dòng)得越快。我把變量“移動(dòng)步伐”的數(shù)值改成了50,結(jié)果幾乎碰不到冰球了。

冰球的速度變化不光影響著玩家的反應(yīng)速度,也影響著電腦的反應(yīng)速度。所以只調(diào)整冰球的移動(dòng)速度會(huì)增加玩家操控的難度,但這個(gè)難度對(duì)玩家和電腦有同樣的效果。

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